经历了看剧、追剧的年代,如今该“玩”剧了。
说起互动剧,还要从奈飞开始聊。
去年年底,由奈飞推出的《黑镜:潘达斯奈基》以90分钟的主线时长、共计312分钟的交互总时长为互动剧打了样。随即,互动剧成为了热闹的全新领域。
这种能让观众“玩”起来的影视作品,形式上介于视频和游戏之间。它们利用各种有趣的互动方式,从一定程度上将“撰写剧本”的权力交给观众,为打造沉浸、有趣的观剧体验打开了新世界。
很快,国内的互动视频赛道涌入一批实验者,不到一年,优爱腾、B站等平台相继入局,与此同时,不少新鲜的互动视频玩法也被开发出来。
各家互动视频有哪些?玩法都啥样?且待“技术宅”带你一同畅游互动剧体验。
1、选择是互动的基础
代表作:《因迈思乐园》《他的微笑》《古董局中局之佛头起源》
特点:情节简单,互动参与感较弱
在看过许多感人的影视情节后,你是否会这样联想:
如果杰克与罗丝一起趴在浮板上,如果皮特和弗兰妮可以同时回头,如果张曼玉和梁朝伟一起坐船走......
当然,任你如何想象,剧情也绝不会留下选择的余地。以至于后来才有了“给编剧寄刀片”等经典好梗诞生。
但,如果真的将“选择权”交给你,让你根据自己的直觉做出判断和选择,从而左右主角的人生呢?
在腾讯近期最新推出的互动科幻短剧《因迈思乐园》中,观众就需要站在一名单亲妈妈的视角做出各种各样的选择。
开车时面前突然出现一个人,是直接撞过去,还是猛打方向躲开?
女儿遭到绑架,在敌人重重火力下,你如何制定自己的救援策略?
记忆全部找回后发现,现实中的女儿早已离世,你选择留在幻觉世界,还是重回现实?
然而,原本想通过重重选择体会不同结局,却在实际体验后发现,其实你所做的选择并不会影响到主线故事的进展。
例如楼梯断裂后,无论你是否选择抓住把手,女主都会顺利爬上台阶;在救援女儿时无论选择冲出去、烟雾弹还是步枪,最后都会受到男主角的帮助,执行第四种情况。
相比于这种自由度较低的互动体验,由爱奇艺推出的恋爱养成剧《他的微笑》就灵活得多。
观众在剧中将扮演一名陪同偶像团体出道的萌妹经纪人,可以与团体中的任一成员发展感情线,风格可参考国产手游《恋与制作人》。
当团队成员出现矛盾,成员之一启太独自离开,你选择追上去还是不追?
如果你被他的颜值打动,恭喜你,你可以和心爱的小哥哥谈恋爱了。
不追?没关系,领导很快会安排你和另一名成员见面,然后继续开展对应的感情线。
看谁顺眼就和谁耍朋友,超高自由度下堪称究极玛丽苏式剧情,简直令少女尖叫,让少男脸红。总之,自由得有点任性,也就少了“编剧”的成就感。
如果你喜欢强剧情类作品,《古董局中局之佛头起源》(以下简称《佛头起源》)也是不错的选择。
首先,《佛头起源》的影像质量与正片无二,作为一部短小体量的作品,能够维持如此精细的画面质感,值得赞一个。
在互动上,《佛头起源》包含了对话、QTE(快速反应事件)、解密等多种玩法,而且每次做出不同选择后,都会对剧中的人物关系产生微妙变化,并以“好感度”为指标影响主角的最终结局。
但是《佛头起源》存在的问题也较为突出:多结局的设置在横向上拓宽了广度,却未能在纵向加强深度,让人感觉“玩来玩去也就那个样,剧情都在意料之内”。
从这些方面来看,目前国内平台的互动剧作品虽然发展势头不错,但尚未出现真正具有影响力的爆款。那么,目前到底是否存在既有新奇的题材,也有烧脑的情节,还有灵活互动玩法的作品?
答案是有。
互动剧鼻祖《黑镜:潘达斯奈基》(以下简称《潘达斯奈基》)值得体验,我们回过头来看看《潘达斯奈基》都做了哪些设计。
《潘达斯奈基》的主角是一名年轻的游戏制作者,故事也围绕他开发游戏的进程展开。
一开始,《潘达斯奈基》会试探性地给出几个无伤大雅的选择题供观众体验,感受互动带来的新奇感受。
随着剧情深入,你会发现男主所开发的游戏也叫《潘达斯奈基》,并且他在做出各种选择后不仅改变剧情走向,还会与观众产生一些“奇妙”的互动。
例如某一处选择让主角啃指甲,他会按住自己的手,强压住观众施加给他的意识。
在选择让主角做出其他特殊举动时,他甚至会说:“有人在控制我!”
当主角彻底发现受人控制后巧小君全部视频,观众甚至可以选择是奈飞在控制他,然后将剧情转入《潘达斯奈基》的拍摄现场,告诉主角“你必须按照剧本的路线走”。
《潘达斯奈基》最大的亮点正是其打破了“第四面墙”的互动形式。通过主角的各种反应,令观众产生自己也置身于《潘达斯奈基》游戏之中的感受,并以此跟随剧情引发更多关于现世的哲学思考。
对此,著名脱口秀主持人肥伦还做了一期恶搞,非常生动地呈现了《潘达斯奈基》到底多“有毒”。
2、为“选择”增量,探索“互动+”
代表作:《隐形守护者》《一零零一》
特点:故事体量大,但视觉元素单一
沉浸、有趣、烧脑的互动视频固然新奇,但它们大多受制于不同支线和结局带来的情节重复拍摄所面临的成本、逻辑等局限,都难以规避“体量过于短小”的问题。
对此,一种新的互动思路诞生:通过制作独立的手机app来拓展内容体量,以此为基础打造深度故事,例如New One 的真人互动影像作品《隐形守护者》和腾讯开发的互动阅读合辑《一零零一》。
在《隐形守护者》推出不久时,影剧头版曾对这款作品做出测评《测试 | 互动影像来了,你是“潜伏”的料吗?》。
它不仅融合了“游戏”“影剧”双重内核打造新概念,还用丰富的故事线、鲜明的人物形象打造复杂而有趣味的互动体验,真正地将观众与影像连接起来。
在“游玩”《隐形守护者》之初,观众多少会报以“试试在潜伏任务中能存活多久”的挑战心态,故事也会在初期释放几个简单的互动选项。
一旦进入正片,主角才真正走入了“修罗场”,不仅会经历各种生死考验,还要面对重重人情世故的难题。
简直是人生如戏,全靠演技。
同时,为了让观众能够得到最大程度的自由体验,《隐形守护者》共设置了上百次重大抉择以及十余种结局,长达数十小时的互动时长从内容和形式上都满足了不少观众的体验欲。
但由于“选择”体量过大,《隐形守护者》也暴露出诸多问题,其中,视觉的单一和缺失最令人遗憾:整体互动内容以定格画面为主体,配合简单的后期动效形成最基本的视觉形态,而能够带动情绪的动态视频则寥寥无几。
不少打出了高分评价的网友也遗憾地表示,“要是能做成全视频就好了!”
与《隐形守护者》相似,以独立客户端为载体,使用定格画面的还有《一零零一》。不同的是,《一零零一》本身并非是作品,而是一个集合了多部互动阅读作品的内容平台。
在今年3月的发布会上,腾讯方宣布20部首批互动作品将在《一零零一》上线,包括恋爱、古装、玄幻、科幻题材等内容。
这些合辑内的作品,不仅将小说文本进行了二次处理,使故事情节得以视听化,还在此基础上增加了内容交互,让读者能够走进故事之中成为“参与者”,亲手掌控主角命运、引导剧情走向。
“阅读+互动”的新玩法,配合丰富的内容及多元题材,热衷阅读的小伙伴们这下有得看了!
3、既有互动、又有脑洞的“鬼畜”作品
代表作:B站up主自制《明星大侦探||窒息の中餐厅》《如果你是逍遥哥哥,谁将会是你最终的归宿~》《操控广场大妈拯救B站!》
特点:题材、内容接地气,但制作粗糙
今年7月,B站正式宣布上线“互动视频”功能。一时间,数以千计的互动视频投稿作品集中涌现,类型涵盖了影视剪辑、动漫、游戏、鬼畜等。
这些原生于二次元社区的草根作品不仅产量大,时效强,而且脑洞堪称清奇。例如以B站网友喜闻乐见的“明学”为灵感制作的《明星大侦探||窒息の中餐厅》——
中餐厅店长甄小明离奇死亡。19岁的凯经理、26岁的紫小妹、41岁的海财务、42岁的林大厨、25岁的仝实习,谁是真凶?
你说“明探”没有这一期?网友们才不管三七二十一。该视频在B站发布近一周,47.6万播放量,弹幕数近5000,日排行最高到达全站第44位,引得无数网友在线“追凶”。
将两档综艺进行remix 的清奇操作,加上“明言明语”文化的鬼畜洗脑,《明星大侦探||窒息の中餐厅》尽管只是将原版视频重新剪辑,却同样能收获众网友的好评与喜爱,这还得归功于B站长久以来对用户互动习惯的培养。
类似作品还有《操控广场大妈拯救B站!》《当你有个病娇女友,并且还想与她分手~》《如何叫醒有起床气的女友》等,这类UGC互动作品有着鲜明的草根特色:轻量级、强互动、弱内容,题材多样且十分接地气。
以《操控广场大妈拯救B站!》为例,观众只需为片中设定的大妈角色做出选择巧小君全部视频,最后打败大魔王即可。但为了让故事显得更有“层次”和“冲突”感,视频作者采用了一种非常鬼畜的操作......
“地上掉落了一把绝世宝剑,使用它就可以打败大魔王,是否将它捡起?”
废话少说,宝剑配英雄,必须捡!
然而,这把名为“反弹大宝剑”的武器并没有那么容易获得,它会把观众——也就是大妈每一次捡剑的操作都反弹回去。
于是系统提示:这把大宝剑好像捡不起来,是否继续捡?
不捡,就会直接进入决战剧情。然而没有宝剑在手,大妈惨败,只得灰头土脸地离开,重拾广场舞旧业。
捡又捡不起,打又打不过,到底怎样才能顺利通关?
终于,有一些不信邪的网友在经过反反复复的操作后,得到宝剑打败反派。而这个过程居然持续了——
100次!
尽管内容和互动方式都极其简单,但不少网友还是被这一颇有趣味的鬼畜环节逗乐,直呼“这居然也行!”
可是既有互动、又有脑洞的B站互动视频,奈何还是缺少现象级互动产品。纵观这些草根作品后,会发现一些共性的问题:
首先是原创性,无论是46.7万播放量的《明星大侦探||窒息の中餐厅》,还是152.3万播放量的《如果你是逍遥哥哥,谁将会是你最终的归宿~》,热门的同人互动视频内容大都由影视、综艺原片剪辑而成,这不仅会涉及影视作品版权问题,还会在题材、内容上受制于原素材,难成体系。
其次是成熟度不足,例如《操控广场大妈拯救B站!》:画面不够精致、特效制作潦草、实拍场景以及道具制作等都显得非常简陋。
最后关于沉浸度,如何保证互动选项出现时用户不“出戏”,是互动视频的必修课题,B站的互动视频最终呈现的过渡效果仅仅是在不同视频之间来回切换。
另外,弹幕的存在似乎与沉浸式体验有着一定的矛盾。当用户还未开始做选择时,就已经有满屏的弹幕讨论(剧透)飘过,也为互动体验带来影响。
目前来看,观众对于B站互动视频仍处于新鲜体验的阶段,但待到新鲜感褪去,观众审美有所提升,互动视频所主打的沉浸感、个性化势必要落回到内容本身。
眼下,随着AR、VR等技术革新以及5G技术落地,这也为互动视频的发展打开了无限宽广的想象空间。内容体量、互动形式、信息载体等现阶段所遇到的问题,或许都会在未来得到一一解决。
这对于各大视频网站来说绝对是一个利好消息,对于期待享受新奇观感的网友和观众们更是福音。期待未来能够有更多优秀的互动作品与大家见面,带领观众在互动中体会不一样的“人生”。
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作者丨索尔
编辑丨索尔
(部分资料和图片来源于网络)
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