音乐是一家专业的音乐制作公司音乐是一家专业的音乐制作公司,音乐工作室音乐制作经验丰富。目前行业的趋势是手游、页游大爆发,对于初创团队来说,可能在游戏音乐方面的经验都不太足,在本次专访中,绯雨音乐CEO沈震宇为我们详细解释了这三类产品音乐项目的制作特点。同时沈震宇也拿出了他们的的制作案例《逆转三国》《神仙道》《三国杀》《金戈铁马》等进行了分享。基本都是追求高质量高水准的,对于游戏项目来讲,需要音频内容,一般为音乐,音效,语音,数量较多,绯雨一般会根据游戏的类型,细分音乐音效需求,像制作音乐内容较为丰富的,整个项目的音乐数量多在20-60分钟左右,不同的职业技能,怪物动作需要制作他们的音效,音效数量在几百到上千不等;NPC这些是可以做游戏配音的。音乐占比相对较少,我们制作的重点就是在不同的英雄技能音效上,比如一些英雄放大的时候是不是能喊个招式名,这就是此类游戏表现的重点,音效与配音。现在的游戏配音已经不是大家印象里的那种随便叫人来录录的质量了,想听听现在游戏配音是怎样质量的,可以听听绯雨制作的音效。音乐的使用方面比手机更自由,音乐格式多数是MP3,像绯雨在设计音乐的时候,研发方对音乐的数量并没有限制龙舞音乐制作网,因为像此类MMO网页游戏,不同的场景一般有不同的背景音乐,玩家在切换场景时,是先载入资源进入场景,再LOAD音乐的,这样并不会使加载时间变长,玩家进入场景后,大约3-5秒左右,音乐就读取下来可以正常播放了。
一个项目制作10-15分钟的音乐都没有问题,这次游戏的更新,又增加了3首新场景的音乐。沈震宇神仙道的一个CG过场动画的配乐,主题是舞龙舞狮的中国风音乐。在提到舞龙舞狮的音乐,制作者的第一个印象就是传统的中国打击乐:锣鼓、梆子、钹、板子等等,所以在视频的一开始强调舞龙舞狮的气氛里制作者完全使用中国传统打击乐和鞭炮的音效声来烘托出整个热闹的氛围。在第二段的争夺和打斗里,由于游戏和视频的整体风格是所以在表现战斗的时候不宜做的过重和过于紧张,所以制作者沿用了之前的中国打击乐节奏,并且加入提琴的短弓音铺底来表现战斗感,用古筝和琵琶作为主奏乐器来表现旋律,强调中国仙侠的感觉。绯雨进行声音设计:在声音制作初期,绯雨声音设计师先对游戏进行了解,与研发人员沟通,设计出较为合理的设计文档,游戏的哪个部分需要什么样的声音,怎么样控制游戏过程中的声音响度等,这些都是属于声音设计的范畴,多套方案的提供:接下来在制作音乐的过程中,提供多套方案以供选择,这样也是更有利于品质的提高。音效师也可以上门进行音效制作,更加贴紧游戏内容,方便与策划沟通;音效师上门后期的调试,对游戏整体的音乐音效进行最后的把关等,这些是高品质上能提供的更多内容。
音乐外包制作流程大致如下:游戏研发人员或者商务人员与绯雨进行沟通,提供给绯雨详细的音乐需求文档龙舞音乐制作网,或者我们进入游戏,设计出详细的声音需求文档;根据需求文档能确定制作时间,作品提交时间以及预算,双方确定后签订合同,就可以按节点开始具体的制作了,开始具体的制作后由绯雨有资深的项目经理来专门负责沟通,文件交接,反馈,修改等工作,对于需求中一些不合理的部分也会与研发人员沟通,制作完成后会提供后期的维护,比如对不合适的内容进行调整,修改等,大概的流程都是这样的。不过不同规模的游戏项目,在质量与要求上是有差别的,所以也有不同档次的做法;高档次的游戏,需要的是最好的品质,为了取得更好的品质。原文转载:音乐工作室:
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