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触摸音乐中的文化脉搏:《轩辕剑龙舞云山》策划专访

网易新国风神话巨制《轩辕剑龙舞云山》致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风。这不仅展现在游戏“新国风轻写实”的唯美画风与极具文化考究的玩法设计之中,更是在古韵十足的游戏音乐里体现得淋漓尽致。

游戏首张原声音乐专辑《云山逸韵》一经发布,玩家们纷纷表示代入感十足,当宛转悠扬的旋律在耳畔奏响时,仿佛又能漫步于美轮美奂的游戏场景之中。那么,如此广受好评的音乐究竟有着怎样的创作历程?下面,就让我们一同对话《轩辕剑龙舞云山》音乐策划——李扬眉。

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《轩辕剑龙舞云山》音乐策划:李扬眉

记者:“轩辕剑”系列单机游戏的配乐曾为无数玩家带来感动,《轩辕剑龙舞云山》作为一款基于该IP改编的全新手游,在游戏音乐创作中又进行了怎样的传承与创新呢?

扬眉:我们将“轩辕剑”系列中的许多出色配乐,如《如忆玉儿曲》、《三个人的时光》等,以不同形式运用到了游戏之中,希望老玩家听到后能感受到“当年的轩辕剑又回来了”。同时,我们也运用了新的技术与手法对经典进行了重新改编。如新曲《月河梦》,沿用了毛兽(吴欣睿)所作的主题旋律,但全新融合了一些管弦乐和民乐的元素,让新老玩家们进入《轩辕剑龙舞云山》后,在视听上都能感受到一个全新的“轩辕剑”。

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游戏场景:月河村

记者:游戏中除了经典曲目的改编之外,还有着大量的原创音乐。那么,在创作的过程中,遇到了哪些困难与挑战呢?

扬眉:我们希望音乐中有一些重复的旋律,能够让玩家产生记忆点。但是,游戏音乐与其他类型的音乐有着比较大的区别,比如影视作品中的配乐是时间性的,一段剧情落幕,音乐也会随之结束;游戏中的音乐受玩家的行为控制,如果玩家在某个场景长时间停留,音乐就会不断重复,很可能会产生一种厌烦的心理。所以记忆度和厌烦感的平衡,是游戏音乐龙舞音乐制作网,尤其是场景音乐创作的最大挑战之一。

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游戏场景:敦煌

记者:在《轩辕剑龙舞云山》游戏音乐的创作中,是如何解决这个问题的?

扬眉:《轩辕剑龙舞云山》中的很多场景,不单单是游戏地图的一部分,也是六大门派的所在地,而六大门派都有着十分鲜明的性格特点。基于这一设定,每个场景的音乐都在相同主题之下,以器乐和人声两个不同的方式来表现。以天师道门派所在地“伏魔山”的场景音乐为例,人声版加入了童声合唱的形式进行演绎,来体现小道童的纯净;器乐版则使用了箫和古琴进行合奏,又有道教的空灵和世外桃源之感。

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主角门派:天师道

记者:在游戏首张原声音乐专辑《云山逸韵》中,不少玩家发现里面运用了许多传统民族乐器,这些器乐的选用有什么特别的原由吗?

扬眉:当我研究这款游戏的场景时,发现很多都是在中国历史上确有其地的,所以场景音乐的创作会参考当地的音乐特色。比如灵武的场景音乐,为了营造出边塞的萧瑟感,就采用了当地的羌笛唢呐、口弦等特色乐器;同时,为了表现出龙武军的气魄,还请了优秀的蒙古大汉来演绎呼麦版本。而五原场景处于蒙古地区,就主要选用了马头琴;西南地区的巴蜀,则选用了当地特色乐器巴乌。

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游戏场景:灵武

记者:由此可见,《轩辕剑龙舞云山》游戏音乐的创作中,也有着不少历史文化的考究,除了场景音乐之外,还在其他部分有所体现吗?

扬眉:深入了解《轩辕剑龙舞云山》之后,我发现游戏中有许多经得起考究和推敲的内容,给了我很大的挖掘与发挥的空间。除了传统乐器的使用之外,游戏设计中也有所体现。比如,产品策划和我探讨过古代编钟音高的问题,通过正面和侧面敲击同一个编钟,会发出两个不同音高。运用到游戏中,就将日常任务设计成了“韶乐”概念,分为“正音”和“侧律”两类,通过敲击编钟获取任务奖励,同时可以听到对应的音高。

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日常任务:韶乐

据扬眉透露,《轩辕剑龙舞云山》仍有许多原创音乐在紧张的制作之中,将会分批收录到游戏原声音乐专辑里。同时,也期待在接下来的测试中,与玩家们一同聆听云山逸韵,共赏轩辕盛景。

关于《轩辕剑龙舞云山》:

《轩辕剑龙舞云山》是网易获大宇正版授权,就“轩辕剑”IP自主研发的全新手游项目,游戏以《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》为基础,集合网易成熟的开发团队和顶尖的美术精英,同时邀请“轩辕剑之父”蔡明宏作为项目首席顾问参与到游戏的研发中。发掘传统神话,考究盛唐文化,致力于以匠心重炼经典龙舞音乐制作网,以赤诚再塑国风,打造新时代唯美中式手游。

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