风暴英雄最新版本“克尔苏加德的召唤”即将上线,魔兽系列中人气英雄巫妖克尔苏加德也正式进驻时空枢纽。作为风暴英雄中角色来源之一,魔兽系列英雄不仅数量最多,而且大多数都脍炙人口。无论是阿尔萨斯、瓦里安、拉格纳罗斯、伊利丹,它们不仅代表的是一个个虚拟形象,还代表了曾经沉迷暴雪经典游戏的日日夜夜。对笔者而言,喜欢风暴英雄的一个重要的原因是在这个世界里,还能再次操作《魔兽争霸3》里的经典角色。所以,借此新版本上线之际,让我们一起来盘点一下那些来自《魔兽争霸3》的英雄。
克尔苏加德
英雄职业:巫妖
背景故事
作为魔兽历史上最著名的巫妖,克尔苏加德一生最辉煌的成就莫过于引诱年轻的洛丹伦王子阿尔萨斯堕落。从某种程度上讲,克尔苏加德很难单纯的用“好”或“坏”来形容。这位前肯瑞托大法师对未知知识的渴求显然压倒了一切,这一点也成为了他臣服巫妖王的诱因。
克尔苏加德人生最大的成就就是引诱王子堕落了,尔后,复活的克尔苏加德不仅召唤阿克蒙德毁灭了达拉然,还一度拯救了因叛乱而陷入危机的阿尔萨斯。遗憾的是,克尔苏加德人生的辉煌也就到此为止,其后他两次在纳克萨玛斯被击杀,骨灰盒也不知去向。
游戏定位
在《魔兽争霸3》(简称WAR3)中,克尔苏加德是远程法系输出职业。四个技能中,冰霜新星是指向性技能,其减速及伤害相当不俗,并且在亡灵族强势的时期,巫妖与死亡骑士、恐惧魔王一起构成了让人畏惧的NEC三连击。但总体而言,WAR3中的克尔苏加德还是辅助型英雄的定位,它的技能中,除了冰霜新星之外,霜冻护甲是增加友方防御、黑暗仪式是恢复自身法力,而大招死亡凋零由于伤害缓慢以及需要引导的缘故,更多的在攻城方面发挥作用。换句话说,WAR3时期的克尔苏加德不像伊利丹,剑圣那样具备很强的单挑能力,它更需要跟随大部队才能发挥出最大的作用。
但是在风暴英雄里,克尔苏加德就很大不同,首先谈谈它的技能,游戏内对其技能进行了重新设计,除了保留冰霜新星这个招牌技能之外,克尔苏加德其他技能更多的综合了《魔兽世界》(简称WOW)以及WAR3的特色。比如死亡凋零由原本大招变成了一个非指向性的普通技能,而E技能巫妖锁链的灵感恐怕更多的源自WOW——连续两次释放并命中不同目标才能发挥最大作用的设定,既保留了WOW巫妖“锁链”技能的恐怖之处,又给它的对手应对的空间。同样,克尔苏加德的两个大招也很好展现其特色,冰星爆输出略逊但范围控制效果对团战帮助极大,暗影裂隙全屏释放则更考验玩家的操作与大局观。
其次,克尔苏加德的定位相当有趣,作为一个法系刺客,在被动任务完成之前,克尔苏加德更多的像一个专业型英雄——虽然技能都有伤害,但输出较差。可一旦完成任务,75%的伤害加成让克尔苏加德跃升为顶级刺客,一套爆发足以秒杀像维拉这样的脆皮。有趣的是,克尔苏加德的被动相当考验玩家的水平,无论是定身还是锁链拉中对手,30次的任务数都不是那么好完成的,水平越高的玩家越容易在早期完成任务,从而为团队获取优势。
最后,克尔苏加德显然是一个优点和缺点同样明显的英雄,一方面,作为爆发型的刺杀英雄,克尔苏加德被动任务决定了它前期必须和队友配合“苟活”,像阿尔萨斯这样能为其提供定身或者控制效果的英雄对克尔苏加德帮助极大。另一方面,它腿短血薄的缺点也决定了它无论是在没有配合的团队还是个人意识较差的玩家手里,注定会成为任人宰割的羔羊。如果硬要做一个类比的话,克尔苏加德有些类似凯尔萨斯,都是活到后期就爆炸的英雄。
阿尔萨斯
英雄职业:巫妖王
背景故事
阿尔萨斯应该算暴雪游戏世界里最具人气的角色,无论是它那让人唏嘘不已的人生,还是那拉风到爆的巫妖王造型,亦或者是指挥天灾军团的霸气——当然,还有那一把所有人都垂涎但暴雪就是不让它掉落的霜之哀伤,这一切都让玩家为之着迷。尽管在《巫妖王之怒》中,阿尔萨斯剧情的彻底完结让人遗憾,但我们能在《风暴英雄》中再次看到这位曾经的王子,实在是让人开心的事情。
游戏定位
无论在WAR3时期还是风暴英雄中,阿尔萨斯都是最早被设计出来的英雄,但两个游戏中阿尔萨斯的技能虽有区别但总体而言还是一脉相承的。在WAR3时期,除了招牌的死亡缠绕之外,阿尔萨斯的定位更多倾向带队型坦克,比如死亡契约是杀死己方单位治疗,从而解决自身血量问题;邪恶光环则加快部队的移动/回血速度,从而更好的围杀对手或在战斗结束后快速恢复。大招操纵死尸则提供了短暂的部队数量优势,虽然在对战中效果不是那么明显——多数情况下,谁会傻乎乎的硬刚,肯定是先跑了等技能效果结束再来啊。
在风暴英雄中,阿尔萨斯的定位依然是坦克,但我们从它技能的改动上,可以看到游戏对阿尔萨斯定位的改变:除了死亡缠绕整合了WAR3死亡契约鸡肋的效果,可以对自己治疗外;新增的凛风冲击是定身效果,寒冰风暴是小范围的群体减速/攻速的低伤害技能。而大招上,亡者大军颇有WAR3的操纵死尸风采,但所召唤的食尸鬼血量和伤害堪忧,基本就是为阿尔萨斯回复生命所用。而召唤冰龙辛达苟萨更倾向于特定地图或特定阵容团战时使用,不仅CD长而且施法要求颇高。
这决定了阿尔萨斯在风暴中定位:第一,它极为针对近战物理职业,尤其是寒冰风暴,简直是近战克星。第二,他没有任何逃生技能,本身硬度与技能也不支持它作为队伍的单坦存在,所以它更多的属于特色型坦克。
阿努巴拉克
英雄职业:蛛魔王国前国王
背景故事
所有和巫妖王做邻居的生物基本都没有好下场,特别是像蛛魔这样数量众多、文明发达的智慧种族,显然是巫妖王最佳的手下。不幸的是,由于巫妖王操控亡灵的特性,所以悲剧的蛛魔王国独木难支,最终连带其国王阿努巴拉克也成为巫妖王的手下。在WAR3资料片《冰封王座》里,阿努巴拉克的戏份同样不少,为阿尔萨斯最终成为巫妖王立下了汗马功劳。
顺便提一句,蛛魔王国作为《巫妖王之怒》中非常重要的剧情场景,暴雪原本打算制作一个大型的补丁,以RAID形式推出的,奈何奥杜尔版本反馈不佳,这才临时砍掉了这个副本。和大灾变里的水下王国一样,蛛魔王国也被埋进了故纸堆里。
游戏定位
可以说,阿努巴拉克是一个特点极为鲜明的英雄,鲜明到当它进入《风暴英雄》的时候,设计师甚至不用怎么改动技能,就可以让它展现出独一无二的魅力。比如穿刺,作为地穴领主的招牌技能在两款游戏里如出一辙,再比如蝗虫风暴以及召唤蝗虫等,都完美的体现了蛛魔国王作为“虫族”的特性。
当然,风暴英雄作为对抗性极强的MOBA类游戏,肯定不同于WAR3,所以阿努巴拉克(俗称小强)的技能也有相应的变化。
首先是将所有指向性技能改为非指向,更强调玩家操作。比如穿刺在WAR3是指向技能,锁定目标释放出来后就不用担心未命中问题,而在风暴中,技能施法前摇更明显,技能也变成非指向,对操作者要求更高。其次,增强其功能性。在风暴中,设计师给小强增加了潜地冲锋这个技能,同样是非指向的突进型控制技能,潜地冲锋不仅视觉效果符合虫子挖洞的特点,也赋予了小强更多的可能性——无论是其切入战场先手控制、后手控制拆火对手技能爆发链还是逃命,一个技能多种用法,堪称神技。最后,修改定位,由于小强拥有2个控制技能(算大招有3个),使其平衡性极难权衡。作为坦克,哪怕它的伤害再低,有控制技能在手就具备很强的威慑力,所以小强在历代版本里忽冷忽热就是这个原因。数值稍高一点就会过强,稍低一点很容易成为团队的短板,特别容易成为集火的对象——而这个时候,潜地冲锋就真的成为逃命而不是控制技能了。
只不过,近几个版本小强成为法系坦克以及冷门的蛛网大招被开发出来后,这个英雄才成为非BAN即选的热门英雄。
凯尔萨斯
英雄职业:血精灵王子
背景故事
与阿尔萨斯一样,凯尔萨斯也是一位王子。区别在于前者被复仇蒙蔽了理智最终堕落。而凯尔萨斯更多的是因复国与生存交织的双重压力,最终一步步走向堕落。作为血精灵的前领袖,凯尔萨斯跟随最坑手下的老大伊利丹一路跑到外域,原本想借助伊利丹的帮助复国,结果不但没能回到艾泽拉斯,反而在外域被玩家干掉。
更惨的是,在WOW中,由于凯尔萨斯掉落史诗的凤凰坐骑,所以无数玩家从《巫妖王之怒》版本开始就用各种手段蹂躏它。对这位王子的一生,笔者是抱有深切的同情的。
游戏定位
在WAR3中,凯尔萨斯属于爆发型的英雄,烈焰风暴不仅伤害高范围大,且还是持续时间长CD短。这还不算,放逐技能可以有效的克制那些物理型职业,从而进一步提升血法师的爆发力。更不用提修改后的吸取法力,不但可以吸敌人的,还能把自己的法力输送给队友。大招凤凰可以复活的设定同样颇具特色,让凯尔萨斯的整体强度相当高。
当然,它的弱点也同样明显,比如缺乏保命技能以及技能蓝耗过高。可以说维拉烈焰是谁,凯尔萨斯的这些特色被完美的移植到风暴英雄里。优点方面,凯尔萨斯高爆发的特色在风暴里进一步强化,E技能引力失效命中对手后接Q技能风暴烈焰+W技能活动炸弹+R技能大招(无论是凤凰还是炎爆)足以把血少的职业打残,如果能有队友群控技能配合,凯尔萨斯伤害更是爆炸。当然,它的弱点也同样被完美带入风暴,缺乏位移技能让凯尔萨斯特别畏惧突进型英雄,但它的技能偏偏又需要靠近战场才能释放(特别是活动炸弹),技能高蓝耗的问题让玩家不得不对法力更精打细算,特质翠绿魔珠的存在又特别考验玩家的操作与技能选择。
因此,作为一个法系英雄,凯尔萨斯可以说是最吃阵容也是最难精通的风暴英雄之一,无论是熟练使用连招还是抓住转瞬即逝的爆发时机都需要玩家日复一日的练习——当然,前提是你还得有一个不错的阵容。
英雄职业:部落的勇士
背景故事
带着一头熊、一头猪以及一只老鹰在艾泽拉斯闲逛的雷克萨在WAR3里没什么太大的戏份,倒是《冰封王座》中缩水的兽人战役中为雷克萨设计的玩法颇让人印象深刻。就身份而论,作为混血儿的雷克萨并没有什么惊天动地的事迹或经历,但在WOW经典旧世时期,作为游戏内难得遇到的野外强力“BOSS”(对联盟而言),雷克萨积攒了不少人气(如萨鲁法尔大王)。
游戏定位
相比WAR3,风暴里对雷克萨进行了大量改动。在WAR3中,雷克萨定位是召唤职业,三个技能分别是召唤熊、猪与老鹰,大招是一个引导型的范围AOE技能。这一点也决定了雷克萨本体相对脆弱一点,更多的依靠宠物的打法——尽管它是近战职业。由于要控制的单位较多,且特定召唤生物的技能作用明显(比如嗜血),尤其在前期练级时更需要玩家的操作避免损失,因此雷克萨公认操作难度较高。
在风暴英雄中,这种“难操作”的特点同样也引入,考虑到简化操作难度,游戏内删除了除熊之外的召唤技能。即便如此,雷克萨是游戏内少有的需要玩家同时控制两个单位的英雄(更丧心病狂的是维京人),要命的是,由于承担主坦任务的是那只叫米莎的熊,所以雷克萨不但被改为了远程输出职业,且特别脆……
当然,话虽如此,可雷克萨还是少有的上下限差距极大的英雄,风骚的玩家可以让雷克萨成为对线玩家的噩梦——比如禁区曾经的上单霸主;而手残的玩家同样能把这个英雄玩成队友的噩梦。
小鹿露娜拉
英雄职业:小鹿……不对,是树妖
背景故事
作为没什么名气的角色,小鹿在WAR3里还是有原型的——那就是暗夜精灵种族的NPC兵种树妖。这些长得明显像小鹿的兵种都是半神塞纳留斯的女儿(这家伙到底生了多少个!),露娜拉作为最有名的那个(长女)主要还在时空枢纽里面亮相。
游戏定位
在WAR3中,暗夜精灵的树妖(小鹿)可以说很强力的兵种,在多种战术里都有一席之地。作为高级远程兵种,小鹿的攻击带有减速+DOT效果不说,还拥有驱散技能,本身还是魔免单位,跑得还挺快!这使暗夜精灵军团在追击对手时优势明显。
在风暴英雄中,小鹿这个英雄也继承了WAR3的特色,其被动是自然毒素,无论是普通攻击还是技能伤害都可以给对手挂上DOT,叠加3层后的伤害还是比较可观的。而其他技能例如Q剧毒之花,W致残孢子同样也是围绕毒性DOT伤害做文章。显然,这是一个以缓慢输出为主的英雄,本身缺乏爆发伤害,但在焦灼拉锯的战斗中会有明显的优势。它尤为克制群体治疗能力不佳的辅助职业,通过多目标上DOT,压低对方团队的血线,为己方创造击杀的机会。
当然,游戏同样把小鹿最大的弱点继承下来,作为远程职业小鹿不比远程脆皮维拉强,虽然拥有增加移速的被动技能,但其射程决定了一旦被对手抓到机会维拉烈焰是谁,很容易被一波带走。
在风暴英雄中当然不止上述六位来自魔兽争霸3的英雄,下期我们将带来包括人气英雄伊利丹在内的更多英雄的介绍,如果你是魔兽争霸的死忠粉,可千万不要错过我们这个系列盘点了!
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