目前汉风西游有2种反震
一种为人物的宝石反震
一种为仙宠的天赋反震
本篇文章按照顺序讨论如下
1.反震的概念
2.人物反震与仙宠反震的区别
3.九天玄女反震天赋与白骨精,白晶晶伤害转移天赋的区别
4.白骨精天赋与白晶晶天赋的区别
5.人物反震与抗性的关系
6.仙宠反震与抗性的关系
7.总结
1.反震的概念
人物只能通过装备中带有的宝石反震
目前只有琥珀这种宝石有反震效果,
为1级琥珀反震+1 2级+2,3级+3
9级+9 10级琥珀可能加反震12白晶晶视频,13,14,15
所以一颗反震石头最高为反震15
所有宝石抗性请点击下方文字查看
琥珀可以放在头盔,铠甲,项链上。每个装备最多装3个,一共可以装9个琥珀,所以最高有9*15=135
最高可以有135%反震,注意这个是反震的几率,表示有多少几率反震。
人物原始反震概率为0.
问我的100%反震了,为什么有时候不反震?
会受到属性,金木水火土的相互克制影响。
仙宠的反震有,九天玄女的反震天赋 白骨精,白晶晶的伤害转移天赋
这个都是按照比例来的,百分百反震,只是反震的多少。
九天玄女最高可以达100%反震白骨精,白晶晶140级天赋有80%
因为这个伤害转移与反震相同又不同,所以不能达到百分百
伤害转移是转移出去的意思。
2.人物反震与仙宠反震的区别
人物反震普通攻击除了如来神掌,佛光普照,万毒攻心,石破天惊,封印咒,乱魂咒,隐身咒,金刚护体,风驰电掣,这9个技能外,其他都反震
仙宠天赋反震(伤害转移天赋)除了其他金仙的天赋伤害效果,所有伤害均反震。
只有3只金仙会反震反震按照天赋效果比例反震,是百分百反震,只是多少问题
九天玄女的反震天赋 白骨精 白晶晶的伤害转移天赋是随机目标
点击文字查看天赋效果视频
特点
人物反震
仙宠反震
触发类型
几率型
比例型
被封印或被乱
不能反震
可以反震
被如来佛光打
不能反震
可以反震
万毒攻心技能
不能反震
可以反震
是否受到抗性影响
否
否
3.九天玄女的反震天赋与白骨精,白晶晶的伤害转移天赋的区别
均设定为50%反震比例和50%伤害转移比例。都为变身状态下
这个不受到抗性影响的
反震天赋
伤害转移天赋
被舍1万血
自身受1万,反5千
自身受5千,转移5千
被雷1万血
自身受1万,反5千
自身受5千,转移5千
被佛光打6万血
自身受6万,反3万
自身受3万,转移3万
其他情况都是一样的,就是说九天玄女受到舍万伤害,对方被反震5000血
但是白晶晶,白骨精被舍时只有5000伤害,还有5000血随机转移给别人,
所以白晶晶和白骨精天赋可以让自身少受一些伤害
4.白骨精的伤害转移与白晶晶的伤害转移天赋区别
刚刚开始确实发现一模一样
但是对于万毒攻心技能不一样 下面举例
前提这几个金仙都处于变身状态
假设九天玄女反震天赋满级140级100%比例反震
白骨精使用万毒攻心毒九天玄女减10000血
九天玄女反震给白骨精 不是10000血这个受到白骨精的天赋影响
如果白骨精天赋为50%伤害转移比例
则白骨精只受到5000血反震伤害
如下面截图为白骨精未变身状态下使用万毒攻心打九天玄女(变身)
打了6688血 反震回来也是6688血 因为九天玄女140级天赋了100%比例反震回去
下面的截图为白骨精变身状态下使用万毒攻心(爆)打九天玄女(变身)
减8699血 但是反震回来只有1740血 说明白骨精已经转移给了其他人只是这里没有显示。
这就是与白晶晶的区别再看看后面的截图就是白晶晶的,同样的操作,白晶晶会二次反震该战斗视频链接点击下方文字即可观看
下面截图为白晶晶变身状态下使用万毒攻心打九天玄女(变身),九天玄女反震回来一部分白晶晶再伤害转移给赛太岁。对比于白骨精就没有显示转移给赛太岁这一步,而是直接略过,究竟有没有伤害转移给其他人就不清楚了。
下面是反震给白晶晶的
下面是白晶晶再伤害转移给赛太岁的
该战斗视频链接点击下方文字即可观看
如果该技能不是万毒攻心 比如三昧真火,就不会了,该多少就是多少
只有万毒攻心技能会这样。
下面截图为赛太岁用三昧真火打九天玄女 减25774血
九天玄女反震回来给赛太岁也是25774血,此时被反震挂了。
但是如果是人物反震 ,赛太岁不会减这么多血,因为已经挂了,剩下多少血就反多少血,截图在后面
同样的六耳猕猴使用三昧真火打人物,人物减1万多,挂了,人物反震给六耳猕猴只有7000多而已,就已经挂了,因为人物只有这么多血,不能反1万多回去。但是如果该技能为舍生取义就不一样,同样反这么多血。
5.人物反震与抗性的关系
条件设定为 左右人物
左人物作为攻击方 右人物抗舍100反震60%
此时触发 反震并且由于抗舍100,所以只能被舍减1血
然后反震回来的也只有1滴血。
现在由右角色舍左角色
左角色抗舍10%,也具有反震 ,此时触发反震
左角色被舍掉15105血并且挂了
右角色被反震 15105血 没有变多也没有变少
说明不受到抗性影响。但是其他技能不一样。
如果下面的截图为三昧真火或者其他技能,只能反一部分回来
因为已经挂了。
六耳猕猴打对方人物减16313血,已经挂了,所以对方人物肯定没有这么多血
人物反震给六耳猕猴只有7000多而已,就已经挂了白晶晶视频,因为人物只有这么多血,不能反1万多回去。但是如果该技能为舍生取义就不一样,同样反这么多血。
截图如下
再对比一下其他仙宠使用舍的情况
嫦娥舍对方人物减19379血,人物挂了,显然人物没有那么多血
反震回来也是19379血,这时嫦娥也挂了。
这就是双双阵亡了。如果是雷霆雷对方1万多血,对方其实只有5000血,就直接挂了,但是反震回来也只有5000多血,这样子嫦娥就不会挂了。
当然嫦娥不会雷霆,这只是说明舍生取义技能对于人物反震的不同。
下面是至尊宝和女娲使用舍生技能舍人物,人物没了,反震回来还是那么多血
6.仙宠反震与抗性的关系
首先探究一下白骨精白晶晶的伤害转移天赋会不会转移给自己?.
答案是会的,请看下面截图。
视频请点击右边文字
白骨精天赋30级 12%伤害转移效果
九天玄女天赋100级 50%效果 舍玄女减1642血 没有属性克制
反震回来722血 不应该1642*50%=821血么?怎么是722血
但是你仔细算白骨精的伤害转移天赋821*(100%-12%)=722.48血
四舍五入就是722血,
说明了舍生取义与毒技能对玄女,玄女反震回来还会进行伤害转移,这里没有再次伤害转移而已。如果是白晶晶呢?
九天玄女100级天赋 反震50%效果
九天玄女毒对面九天玄女 减4516血,反震回来2258血,刚刚好是50%效果
对面白骨精也是,对面白骨精为妖 抗毒10%,本应该受到4516毒伤害 ,抗毒10%,就只有4516*90%=4064.4,四舍五入就是4064血的伤害。
然后白骨精受到2438血+1626血=4064血刚刚好
这个1626血是伤害转移出去的。请看下面第三张截图。
这就说明了白骨精,白晶晶对于毒,舍技能具有2次作用效果
当玄女反震回来时,还会受到伤害转移影响,
如果是其他技能就不会啦?
难道真的是这样嘛?我们试试如来神掌技能
依然是对面九天玄女100级天赋反震50%白晶晶变身状态下使用如来神掌
减九天玄女13832血 九天玄女反震给白晶晶只有6418血
白晶晶天赋18级7%伤害转移效果。
13832*50%=6916血
6916*93%=6431.88血
与6418血相差不多,因为18级天赋效果7%后面有小数点没有显示出来。
说明问题出现在,当白骨精,白晶晶变身后攻击(含法术攻击)九天玄女(变身状态下)可以减掉很多伤害。但是这个究竟有没有转移给其他人?有待探究。
如果是毒的话就会显示转移,但白骨精没有显示。
所以当白骨精或者白晶晶有140级天赋 ,有80%效果变身状态下打玄女就不怕了,就算对面玄女140级天赋,100%反震回来 ,这边都可以伤害转移80%出去。
这样也算是可以抵抗变身后的九天玄女了
不然变身后的九天玄女没人敢惹啊。
下面是人物用如来打玄女,玄女反震50%回来,刚刚好。
7.总结
人物反震
不能反玄击类技能(如来神掌,佛光普照)
被乱魂咒,封印咒控制住不能反震
反震舍生取义技能可以全部反震回去
其他技能当目标阵亡后,只反震所剩余血量
万毒攻心技能不会反震,一次都不会,而不是说后面的第二第三回合,是1.2.3回合都不会反震。
仙宠反震
可以反玄击类,所有技能
万毒攻心技能也会反,但是第二回合后的不会反。
被封印咒,乱魂咒控制住也会反震
不会反震石破天惊技能。
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