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汉风西游人物反震与仙宠反震对比

目前汉风西游有2种反震

一种为人物的宝石反震

一种为仙宠的天赋反震

本篇文章按照顺序讨论如下

1.反震的概念

2.人物反震与仙宠反震的区别

3.九天玄女反震天赋与白骨精,白晶晶伤害转移天赋的区别

4.白骨精天赋与白晶晶天赋的区别

5.人物反震与抗性的关系

6.仙宠反震与抗性的关系

7.总结

1.反震的概念

人物只能通过装备中带有的宝石反震

目前只有琥珀这种宝石有反震效果,

为1级琥珀反震+1 2级+2,3级+3

9级+9 10级琥珀可能加反震12白晶晶视频,13,14,15

所以一颗反震石头最高为反震15

所有宝石抗性请点击下方文字查看

琥珀可以放在头盔,铠甲,项链上。每个装备最多装3个,一共可以装9个琥珀,所以最高有9*15=135

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最高可以有135%反震,注意这个是反震的几率,表示有多少几率反震。

人物原始反震概率为0.

问我的100%反震了,为什么有时候不反震?

会受到属性,金木水火土的相互克制影响。

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仙宠的反震有,九天玄女的反震天赋 白骨精,白晶晶的伤害转移天赋

这个都是按照比例来的,百分百反震,只是反震的多少。

九天玄女最高可以达100%反震白骨精,白晶晶140级天赋有80%

因为这个伤害转移与反震相同又不同,所以不能达到百分百

伤害转移是转移出去的意思。

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2.人物反震与仙宠反震的区别

人物反震普通攻击除了如来神掌,佛光普照,万毒攻心,石破天惊,封印咒,乱魂咒,隐身咒,金刚护体,风驰电掣,这9个技能外,其他都反震

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仙宠天赋反震(伤害转移天赋)除了其他金仙的天赋伤害效果,所有伤害均反震。

只有3只金仙会反震反震按照天赋效果比例反震,是百分百反震,只是多少问题

九天玄女的反震天赋 白骨精 白晶晶的伤害转移天赋是随机目标

点击文字查看天赋效果视频

特点

人物反震

仙宠反震

触发类型

几率型

比例型

被封印或被乱

不能反震

可以反震

被如来佛光打

不能反震

可以反震

万毒攻心技能

不能反震

可以反震

是否受到抗性影响

3.九天玄女的反震天赋与白骨精,白晶晶的伤害转移天赋的区别

均设定为50%反震比例和50%伤害转移比例。都为变身状态下

这个不受到抗性影响的

反震天赋

伤害转移天赋

被舍1万血

自身受1万,反5千

自身受5千,转移5千

被雷1万血

自身受1万,反5千

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自身受5千,转移5千

被佛光打6万血

自身受6万,反3万

自身受3万,转移3万

其他情况都是一样的,就是说九天玄女受到舍万伤害,对方被反震5000血

但是白晶晶,白骨精被舍时只有5000伤害,还有5000血随机转移给别人,

所以白晶晶和白骨精天赋可以让自身少受一些伤害

4.白骨精的伤害转移与白晶晶的伤害转移天赋区别

刚刚开始确实发现一模一样

但是对于万毒攻心技能不一样 下面举例

前提这几个金仙都处于变身状态

假设九天玄女反震天赋满级140级100%比例反震

白骨精使用万毒攻心毒九天玄女减10000血

九天玄女反震给白骨精 不是10000血这个受到白骨精的天赋影响

如果白骨精天赋为50%伤害转移比例

则白骨精只受到5000血反震伤害

如下面截图为白骨精未变身状态下使用万毒攻心打九天玄女(变身)

打了6688血 反震回来也是6688血 因为九天玄女140级天赋了100%比例反震回去

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下面的截图为白骨精变身状态下使用万毒攻心(爆)打九天玄女(变身)

减8699血 但是反震回来只有1740血 说明白骨精已经转移给了其他人只是这里没有显示。

这就是与白晶晶的区别再看看后面的截图就是白晶晶的,同样的操作,白晶晶会二次反震该战斗视频链接点击下方文字即可观看

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下面截图为白晶晶变身状态下使用万毒攻心打九天玄女(变身),九天玄女反震回来一部分白晶晶再伤害转移给赛太岁。对比于白骨精就没有显示转移给赛太岁这一步,而是直接略过,究竟有没有伤害转移给其他人就不清楚了。

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下面是反震给白晶晶的

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下面是白晶晶再伤害转移给赛太岁的

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该战斗视频链接点击下方文字即可观看

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如果该技能不是万毒攻心 比如三昧真火,就不会了,该多少就是多少

只有万毒攻心技能会这样。

下面截图为赛太岁用三昧真火打九天玄女 减25774血

九天玄女反震回来给赛太岁也是25774血,此时被反震挂了。

但是如果是人物反震 ,赛太岁不会减这么多血,因为已经挂了,剩下多少血就反多少血,截图在后面

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同样的六耳猕猴使用三昧真火打人物,人物减1万多,挂了,人物反震给六耳猕猴只有7000多而已,就已经挂了,因为人物只有这么多血,不能反1万多回去。但是如果该技能为舍生取义就不一样,同样反这么多血。

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5.人物反震与抗性的关系

条件设定为 左右人物

左人物作为攻击方 右人物抗舍100反震60%

此时触发 反震并且由于抗舍100,所以只能被舍减1血

然后反震回来的也只有1滴血。

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现在由右角色舍左角色

左角色抗舍10%,也具有反震 ,此时触发反震

左角色被舍掉15105血并且挂了

右角色被反震 15105血 没有变多也没有变少

说明不受到抗性影响。但是其他技能不一样。

如果下面的截图为三昧真火或者其他技能,只能反一部分回来

因为已经挂了。

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六耳猕猴打对方人物减16313血,已经挂了,所以对方人物肯定没有这么多血

人物反震给六耳猕猴只有7000多而已,就已经挂了白晶晶视频,因为人物只有这么多血,不能反1万多回去。但是如果该技能为舍生取义就不一样,同样反这么多血。

截图如下

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再对比一下其他仙宠使用舍的情况

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嫦娥舍对方人物减19379血,人物挂了,显然人物没有那么多血

反震回来也是19379血,这时嫦娥也挂了。

这就是双双阵亡了。如果是雷霆雷对方1万多血,对方其实只有5000血,就直接挂了,但是反震回来也只有5000多血,这样子嫦娥就不会挂了。

当然嫦娥不会雷霆,这只是说明舍生取义技能对于人物反震的不同。

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下面是至尊宝和女娲使用舍生技能舍人物,人物没了,反震回来还是那么多血

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6.仙宠反震与抗性的关系

首先探究一下白骨精白晶晶的伤害转移天赋会不会转移给自己?.

答案是会的,请看下面截图。

视频请点击右边文字

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白骨精天赋30级 12%伤害转移效果

九天玄女天赋100级 50%效果 舍玄女减1642血 没有属性克制

反震回来722血 不应该1642*50%=821血么?怎么是722血

但是你仔细算白骨精的伤害转移天赋821*(100%-12%)=722.48血

四舍五入就是722血,

说明了舍生取义与毒技能对玄女,玄女反震回来还会进行伤害转移,这里没有再次伤害转移而已。如果是白晶晶呢?

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九天玄女100级天赋 反震50%效果

九天玄女毒对面九天玄女 减4516血,反震回来2258血,刚刚好是50%效果

对面白骨精也是,对面白骨精为妖 抗毒10%,本应该受到4516毒伤害 ,抗毒10%,就只有4516*90%=4064.4,四舍五入就是4064血的伤害。

然后白骨精受到2438血+1626血=4064血刚刚好

这个1626血是伤害转移出去的。请看下面第三张截图。

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这就说明了白骨精,白晶晶对于毒,舍技能具有2次作用效果

当玄女反震回来时,还会受到伤害转移影响,

如果是其他技能就不会啦?

难道真的是这样嘛?我们试试如来神掌技能

依然是对面九天玄女100级天赋反震50%白晶晶变身状态下使用如来神掌

减九天玄女13832血 九天玄女反震给白晶晶只有6418血

白晶晶天赋18级7%伤害转移效果。

13832*50%=6916血

6916*93%=6431.88血

与6418血相差不多,因为18级天赋效果7%后面有小数点没有显示出来。

说明问题出现在,当白骨精,白晶晶变身后攻击(含法术攻击)九天玄女(变身状态下)可以减掉很多伤害。但是这个究竟有没有转移给其他人?有待探究。

如果是毒的话就会显示转移,但白骨精没有显示。

所以当白骨精或者白晶晶有140级天赋 ,有80%效果变身状态下打玄女就不怕了,就算对面玄女140级天赋,100%反震回来 ,这边都可以伤害转移80%出去。

这样也算是可以抵抗变身后的九天玄女了

不然变身后的九天玄女没人敢惹啊。

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下面是人物用如来打玄女,玄女反震50%回来,刚刚好。

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7.总结

人物反震

不能反玄击类技能(如来神掌,佛光普照)

被乱魂咒,封印咒控制住不能反震

反震舍生取义技能可以全部反震回去

其他技能当目标阵亡后,只反震所剩余血量

万毒攻心技能不会反震,一次都不会,而不是说后面的第二第三回合,是1.2.3回合都不会反震。

仙宠反震

可以反玄击类,所有技能

万毒攻心技能也会反,但是第二回合后的不会反。

被封印咒,乱魂咒控制住也会反震

不会反震石破天惊技能。

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