2008年,《QQ炫舞》上线,遂和《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》并称为“腾讯游戏四大名著”。它们为腾讯在游戏行业的地位打下了基础,自身也逐渐成长为了辐射过亿用户的大IP。
2008年公测期的《QQ炫舞》
在这几个IP里,《QQ炫舞》是最休闲的,其用户构成和运营方式也较重度游戏有所不同。音乐+跳舞的游戏主题,使其容易引入不同时期的流行元素来增加游戏内容。但如今炫舞已是一款运营了12年的长寿游戏,虽然占据了国内音舞市场90%以上的份额,总注册用户已达3亿,但发展至今,也难免遭遇自身突破的疲惫,面临玩家活跃降低,新玩家减少等问题,而游戏舞步的匮乏炫舞舞出精彩,也成为玩家流失的主要原因之一。
新增舞步成为《QQ炫舞》持续运营的迫切需要。
时值腾讯与云南的“新文旅合作计划”上线,2019年5月,腾讯在新文创思路下,将其线上的数字文化内容,与云南地方文旅资源相结合,希望能为云南带来更加新鲜的旅游玩法和体验,进一步讲好云南地方故事。
“既然是云南,我们又是一款音乐舞蹈类的游戏,云南又是一个少数民族的音乐舞蹈特别丰富,并且出名的这样一个地方,那我们的切入点就找到了云南和傣族舞,也就是孔雀舞。”《QQ炫舞》高级品牌经理王嘉惠在访问中表示,“提到孔雀舞,我相信所有人大家第一个想到的一定是杨丽萍老师,所以当时也是机缘巧合,我们正好有杨老师合作的关系,我们就拜访了他们的公司和团队。”
也在彼时,“云南的女儿”杨丽萍也在寻找“雀之灵”再度引起年轻人关注的机会。
过去数十年,在杨丽萍的持续创新下,来自傣族的原生态舞蹈——孔雀舞,得以从西南边陲走入大众视野,成为了知名度最高的少数名族舞蹈之一。从1986年杨丽萍自编自演的《雀之灵》问世,到 2012年春晚炫舞舞出精彩,为全国观众带来“最美节目”《雀之恋》,孔雀舞在杨丽萍的手上展现出惊艳世人的光芒。
杨丽萍也在寻求让孔雀舞绽放的新机会
今年5月,《QQ炫舞》三端陆续上线周年庆“瞳雀”主题大版本,根据官方公布的数据,上线3天,已经有超过150万玩家在游戏里体验到了孔雀舞,高达93%的用户参与率也创下炫舞12年来新高, MAU(月活跃)提升12%。在杨丽萍老师的全程监修下,“雀之灵”的引入,不仅结合了民族舞蹈的基本特色,同时,也加入了年轻人更喜欢的流行音舞元素。
但在这些数据的背后,双方其实并非一拍即合。
如何在游戏中复现“雀之灵”,或者说,如何说服杨丽萍与游戏合作,其实是个艰难的工程。
第一次杨丽萍其实没有明确同意要合作。
“其实一开始杨老师也有一些顾虑,以前他们也没有接触过游戏,经过了反复沟通,最终打动他们的点,其实也是考虑到可以让孔雀舞通过炫舞,在年轻用户群体得到更好的推广,这个点上。”王嘉惠对记者表示。
除了对游戏不熟悉外,还有双方理念的差异。在和杨丽萍直接沟通之前,开发团队先做了一版孔雀舞主题的服装。设计图由杨丽萍团队的负责人交到了杨丽萍老师本人手中。
这时候问题就出现了:由于游戏开发团队的设计师不太了解《雀之灵》,同时在十多年来的游戏运营中,设计思路局限在了固有玩家群体的喜好上。因此把衣服设计个了既薄又透的礼服,然后才在此基础上添加了孔雀的元素。
原版雀之灵服装
杨丽萍看过之后,立刻就觉得这个设计完全不行,主动提出要和项目组电话沟通。在电话会议上,杨丽萍解释了为什么不能这样设计,原因有三:
第一,从杨丽萍的职业视角来看,穿着这样的衣服根本没法跳舞,有违《雀之灵》合作的理念;
第二,雀舞不能露大腿,在孔雀舞的服饰里都需要裙摆把腿盖上,这是她的第二个要求;
第三,杨丽萍的原话是希望服饰具有“精灵感”,这样才能传递出孔雀特殊的神韵。现在这套服饰不仅不像精灵,反而像一件婚纱。
“我觉得你们是做游戏的,很多现实中的那种舞台上做不到的,你们可以把它做的更梦幻。”杨丽萍对项目组的工作人员说。
后来,项目组找来了与杨丽萍一直合作舞剧《平潭映象》的服装设计总监崔晓东。双方一起创作,做了很多磨合工作,才逐渐让杨丽萍认同了这个项目。
即便如此,在合作建立后,在杨丽萍的参与和指导下,针对服饰面料、款式设计、服装配色、游戏内服饰特效等细节,从设计到原画到游戏内建模,游戏设计团队进行了反复沟通、修改,半年间共输出16版设计稿才得以确定。
雀之灵服装的修改沟通记录
在一次采访中,项目组坦言:前面十几稿之所以一直被推翻,依然是因为美术设计太偏游戏化了。
最终,在游戏里出现的杨丽萍合作款“瞳·雀民族套装”,不仅还原了雀之灵经典服饰的唯美视觉效果,更加长了裙摆,增添了孔雀蓝配色,同时结合游戏光影效果,做出了孔雀精灵的梦幻感。
值得一提的是,由于杨丽萍团队并不想做特别商业化的项目,不愿意让《雀之灵》变成很商业的东西。因此游戏中涉及到杨丽萍的合作款并不进行售卖,玩家可以免费获得。
至于游戏中的舞蹈部分,项目组采用了“传承+改编”的做法,以更好地适应炫舞以95后为主的年轻用户。根据如果只是传承,那么其实把《雀之灵》原本的音乐舞蹈放到游戏就好——杨丽萍原本的舞步就十分精彩。之所以项目组没这么做,主要是炫舞的用户特别年轻,喜欢追求潮流,即便是现在这部分年轻人喜欢看的“经典作品”,也大多是经过改编多次后的,因此项目组试图在《雀之灵》舞蹈的基础上,做一些流行化的演绎。
这就带来了更多的“监修”和磨合环节。出于对艺术的追求和尊重,杨丽萍即便同意改编,依然会提出很多必须保留的元素,比如希望保留傣族舞里经典的“傣族三道弯”,还原舞蹈动作里孔雀喝水的动作等。
为了达成理想的效果,项目组邀请了青年舞蹈家胡沈员、街舞编导萱萱和云南民族大学舞蹈学院负责人陈姣等十余位知名艺术家参与共创。并在技术上,运用了骨骼绑定技术,首次在音舞类游戏中实现了手指动作的呈现。在编排超20个舞步后,最终的版本,保留了50%的原版雀之灵动作,如:孔雀头、睁眼、张嘴、云手、揉手等经典“雀之灵”标志性手势,提裙摆、孔雀展翅和飞翔、傣族三道弯等造型,并有机融入街舞和hipop元素,让整个舞步既有了孔雀舞的神韵,同时也更具流行元素。
音乐部分,游戏则邀请了中国著名音乐家、雀之灵原曲作者三宝担任音乐顾问,由先锋音乐人刘柏辛重新进行改编演绎,在保留雀之灵原曲音乐中具有辨识度部分的基础上,注入流行电子乐和说唱元素,使其更适合在游戏内使用。值得一提的是,刘柏辛曾有8年民族舞蹈学习经验,不但亲身跳过孔雀舞,更是杨丽萍老师的粉丝。这次双方通过游戏一起合作,也是一种缘分。
刘柏辛加盟改编雀之灵音乐
在这样的多方协力下,QQ炫舞中所看到的“雀之灵”,与杨丽萍在线下塑造的经典版本,做到了神形兼备。而此次与杨丽萍老师的合作,也是QQ炫舞进行更多传统舞蹈文化探索的开端——除孔雀舞外,QQ炫舞也在探讨对新疆舞、蒙古舞、芭蕾舞等经典舞蹈的游戏化。
总的来说,杨丽萍和《QQ炫舞》的合作,并不是过去跨界联动常见的 “找某位文化界的代表人物授权,然后把对应的文化产品搬到游戏里”。良好的年轻群众基础,是让孔雀舞成功在数字文化舞台再次开屏的关键因素。
据了解,在项目启动前,炫舞团队曾在1200名玩家之间做了一次调研,其中年轻玩家对于杨老师孔雀舞的知晓度超过75%,同时,超过90% 的玩家表示,愿意在游戏里尝试新版孔雀舞。新版上线后,玩家也表现出了很大的热情。
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