这周周免小泪玩了一把之前和萨尔一起出来被小泪嫌弃的新英雄:维京人,然后小泪我就深深的爱上了这个英雄,然后一发不可收拾的连续玩了几天,甚至超过了当初对诺娃和abase的激情,作为一个从内测第一天开始玩的风暴老玩家,我很可以很负责的告诉大家:最全能,团队贡献最大,最耐玩,最有意思的英雄目前为止非维京人莫属!最不会后悔买的英雄也非维京人莫属
小泪我现在后悔的一B手贱买了萨尔和凯尔萨斯,白瞎我3W金币T_T,早知道就该买维京人,至于维京人如何强(dou)大(B)且听俺细细道来!
维京人强再哪?不服来辩:
● 占线吃经验:当初小泪我大家一样觉得这3个脆的一B的小东西根本没什么用,直到用维京人2-3路的带线和吃经验才体会到维京人的妙用,前期维京人输出毫不起眼,但是3兄弟分开就可以吃3路经验,就算是团队在混战,也可以派一个维京人去没人那路的经验,等到游戏进行10来分钟的时候就会发现团队的经验比对面高或者劣势也不会经验落后,论带线最强有希尔瓦娜斯,小鱼,坦克等,但是他们的局限依旧是一路,维京人就算对线打不赢依旧可以站一路线吃经验保证团队的整体级别不落后
● 死皮耐脸的纠缠能力:论纠缠和打不死的小强非小鱼人莫属,但是维京人也有这个共性而且有国之而无不及,首先维京人的复活时间也很短,其次维京人只要有一个兄弟存活就可以利用R大招复活其他兄弟,就算没学R的复活大招,维京人只要实行【2-3路】分推原则,就可以纠缠住对面的主力来防我们拆,就算手残分开控制慢被杀依旧没关系,因为我们始终可以分推,而其他所英雄都有离开的时候,只要离开分分钟就拆了塔;奥拉夫胖子可以脱离战斗就回满血,弹弓手跑的速度最快,加上学了W无敌技能加上Z加速家跑,在线上可以拖延各种火力!
● 打野推线能力:维京人中后期可以独立清野怪,奥拉夫血厚防御高可以抗而且脱离战斗后一下就回满血,而且打的速度也很快;在20级天赋加强下,后期的维京人推线可以说是最强,具体有多快你玩一次就知道,3兄弟带溅射伤害推塔都可以A死小兵,A一波小兵只要3秒不能再多!
● 团战搅屎棍:如果说小鱼是团战搅屎棍大师,维京人绝对算的上团战搅屎棍鼻祖,前期是你非常了解你的技能和对手的技能和知道打谁,除了3个维京人可以吸引伤害意外,可以通过天赋点出无敌,护盾技能,在团战中可以吸收大量伤害,而且大胖子奥拉夫自带冲锋减速,点出火焰衣服后绝对是脆皮和隐身单位的痛;当对方以为维京人要死的时候又可以迅速开启R大招:召唤一条满血的战船,又可以骗一堆伤害和火力,最关键这船伤害可不低!
● 超强的攻城能力:小泪我玩这几天每一局攻城输出都是最高,经常破10W的攻城输出!! 如果对面被队友牵制住,你在另一边有2个分身那么就可以轻松的破一路,只是单纯的平A和用Q技能,后期3兄弟走一起拆塔比坦克还快,因为维京人主要输出还是平A,最关键的是奥拉夫不需要蓝,奥拉夫脱离战斗就回满血,所以只要胖子抗住就可以一直拆塔
● 脆皮克星:在前期输出毫不起眼的维京人到了中后期3兄弟一起A人的伤害足以让一些没有回血技能的脆皮头疼,拿诺娃来说,我奥拉夫喜欢点出烈焰斗篷天赋只要看到地图上的影子我就靠过去就把诺娃烧出来了,然后就可以贴到死,弹弓维京人永远最快的移动速度和射程根本跑不掉,奥拉夫带自带冲锋减速技和Z技能的加速也不会被位移脆皮跑掉
● 非常好玩耐玩有趣的一个英雄,控制也不难:小泪我是一个手残的玩家超过2个单位的控制我就没法,所以DOTA从来不玩狗头人,维京人比很多英雄都耐玩有趣,小泪我买了大部分新英雄萨尔和凯尔萨斯,女王,等等。固定的天赋加点玩久了都无趣,这也是为什么小鱼很多人玩的原因因为耐玩。维京人自带的技能不需要我们去施法控制,唯一需要控制的就是QWER 这4个主动技能也是全部维京人共同一起施放,唯一的难点就是分线推进,控制不过来就站着吃经验,只控制2个远程的维京人来回A兵不被杀即可!
维京人三兄弟如何各司其职:
● 奥拉夫(拿盾大胖子):玩家需要记住奥拉夫3点作用即可,抗野怪抗最前面,选择远距离目标后可自动冲锋目标并带减速效果,脱离战斗后可快速恢复满生命!
● 巴尔(拿剑的):玩家需记住两点,短距离远程攻击单位,攻击带溅射前期主要推线A小兵
● 艾瑞克(拿弹弓):玩家需记住三点,攻击距离很远,移动速度很快不容易被追死,适合单独一路占线吃经验
一句话分析维京人特点:
劣势:优势就不说了上面说了很多。劣势在于维京人前期的作战能力很弱,总体输出和爆发都不高,最关键不适合脆皮阵容,不能作为第一个站前排的英雄阵容!!!!
天赋加点详解:
● 1级:3条路线的图都适合点出【回血天赋】,只要全局注意随时吃雪球,后期一般都可以叠30-50层回血效果,3兄弟的秒回血能力将会很强,如果是团战频发很少带线和如【抢金币这种双线图】血球少,野怪少(野怪掉血球)的图就不适合点【回血天赋】,就点奥拉夫的【格挡天赋】;如果是【龙骑士】这种图,点出弹弓手的【隐身天赋】用来占祭坛也非常好用!
● 4级:虽然吸血,击退都是加强某一个维京人能力的天赋,伦总体收益依旧是点出【群体】伤害的Q技能最高,无论是拆塔还是杀人还是带线,Q技能在3兄弟一起施放下都伤害可观,而且CD也不高
● 7级:没有什么理由不点出【维京人跳跃】这个无敌技能,除非对面5分钟就崩盘的大优势,就可以点其他天赋。
● 10级:群体复活看上去比战船好用,实战中战船却比群体复活给力和有效,而且输出能力很高,自动攻击周围一个最近的单位,玩家只需要保持移动不被攻击到,同时战船还有一个Q技能的范围伤害技能CD很短!而且战船类似雷诺机器人2条血的作用。
● 13级:【减少技能CD】看上去比【奥拉夫的烈焰】效果好用,但是实战中减少CD并没有什么卵用,首先维京人的QWE都不是什么高输出伤害,而且一次团战中也没有多少机会去减少到第2个波技能CD滚出来才决定输赢,而带上【烈焰斗篷】奥拉夫在中期可以加快带线拆塔打野的速度,最关键的是可以贴死很多残雪脆皮,可以反隐诺娃和猥琐刺客!
● 16级:大部分时候需要点出护盾来保证团战中可以多吸收一会伤害再开无敌技能,在开R大招,当好一个搅屎棍的角色- -,但是如果生存问题不是很大,那么可以点出奥拉风的冲锋,可以打断很多持续大招哦比如(维拉的R,大菠萝的喷火,纳茨波的毒气等)作为控场追人和救队友也行,当然大部分时候我们是要点出【护盾的】
● 20级:保证团战的胜利肯定优先加强R大招,如果团战稳定不大就点【风暴之怒】,如果内塔破了也点【风暴之怒】,3个维京人都带溅射伤害清线3秒一波快的一B!
总结:对于维京人的天赋,点出主动技能是可以让3个维京人都增强的,而单独加强某一个维京人的收益肯定不如加强3个维京人的主动技能,所以大部分时候我们要放弃加强弹弓和剑的天赋,点出QWE3个主动技能和奥拉夫的燃烧即可;除了大部分时候,一些小部分的时候比如个别图就需要加强弹弓和剑的能力,这点就要大家去自己体会了。
关于手残无法控制3个目标的问题:
● 首先小泪自爆,我是手残党,玩了N年DOTA不会玩狗头,所以维京人出来的时候小泪根本没有去尝试一下的想法,连商城试用都不敢T-T,而维京人在暴雪设计上给玩家简化了很多操作,用了就知道了
● 维京人3兄弟自带的技能无需玩家去主动释放,奥拉夫的冲锋盾点目标即可,其他2个都是被动技能
● 按4就可以选择所有维京人从而一起控制,攻击某一个目标也会一起攻击
● Q,W,E,R4个主动技能都是3个维京人一起同时施放,除了R战船需【存活的维京人站在一起才能施放】
● 最为简单的办法就是,根本不需要考虑分开控制的问题,小泪我就后期控制3个一起点人一起跑即可- -,照样打爆对面;而非开推线的时候会忘记控制死掉也无所谓,反正复活时间短。
数据分析如何玩好维京人:一场下来维京人的团队贡献经验超过其他人员1W,攻城伤害最高,整体输出也不弱那么就合格了!
● 前期维京人的首要目标是至少2路分开吃经验推线,拿弹弓去没人的路上吃经验,手残无法控制和打不赢无所谓站一边就行!
● 前期尽量不主动参与团战,2路推线吃经验可以消耗掉炮台的很多弹药和弥补团队经验
● 抢资源还是不能落下,维京人的3兄弟作战能力和奥拉夫回血能力还是有优势的,如果是恐鸦这种图太远敢不上也可以直接拆塔,对方全部去抢的时候会少很多经验,只要不是第3只乌鸦维京人2路吃的经验和拆塔推线比强上那一直乌鸦对于团队有帮助
● 要记住维京人的输出就平A,对方的技能有冷却时间还要蓝,维京人的平A可是永久的,面对法系只要走位和开W躲掉一些范围技能,作为脆皮的他们面对维京人的3个平A是很头疼的
● 意识决定我们团战的作用维拉烈焰是谁,首先是急火脆皮平A,然后是被急火的时候才开W骗输出和骗技能以及躲掉技能,然后是残雪的时候开战船,充当好搅屎棍的角色
● 点出烈焰的奥拉夫是诺娃杀手,看到影子靠过去就可以烧出来,然后可以开加速贴到死
● 多打野,前期喊个队友奥拉夫抗,后期可以单独作战,哪怕那边队友抢资源灭团,我们去抢2波野怪也可以牵着住敌人保护基地
● 逃跑3招:左右拐躲技能,开Z急速跑路,开W无敌躲技能
● 手残不用怕,按4一起控制即可
最后来一张截图作为结尾,不是得瑟维拉烈焰是谁,作为一个单排党,很久没有英雄让小泪有【自己的一系列活动帮助了团队取得胜利】这种爽快的感觉了,萨尔是个逗B混子,凯尔萨斯也只是1换1厉害,除了早年没被削弱的诺娃杀神和abase复制狂魔,现在玩大部分英雄都只是期待【队友不坑T-T】就能玩玩,最后维京人真的是很强力好玩的英雄,以前真是小看他了,我在这里对维京人三兄弟说:对不起,我以为你们是猴子请来的逗B,结果你们真是猴子请来的救兵Orz
请先
!