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久保带人是故意把井上画的那么恶心人的吗?

不是。久保带人绝对是喜欢井上,也想把井上塑造好的。如今这个角色造成很大争议,应该是作者始料未及的。

其实我觉得井上的塑造……差强人意吧。形象正面且基本没有崩坏,但也不出彩。

我觉得井上不是按照高人气角色的方向来设计的。温柔、善良、女性化、情绪化、辅助,这些属性未必是缺点,但是放在战争题材里不吸粉。

露琪亚身上就有很多高人气的点。比如反差萌、外冷内热、自尊心强、杀伐果断、冷静、傲气、疏离感、决策力。

但是,在不改动人设的前提下,只要进行一些小的调整,完全可以大幅度减小井上的争议。

1.去掉六花中的椿鬼。

井上既然没办法伤人,最好就不要设计攻击性质的招式。有攻击方法却因为心理原因无法使用,让人看着生气,很多时候我觉得井上至少应该表现出攻击意愿,不论胜负。如果没有攻击手段舞艺吧井上,我便不会怪她,而且也符合井上不愿意伤害他人的性格。

一开始那只虚可以在井上保护好龙贵之后由浦原解决。之后椿鬼反正也没有战绩,不影响剧情。

2.增加乌尔绑架井上时候的压迫感。

乌尔要井上跟他走,只是伤了两普通死神,然后给井上看视频,之后甚至给井上时间告别舞艺吧井上,显得胁迫性不强,读者会感觉井上有自愿的成分。

对比露琪亚被带走,给人的感觉就是露琪亚再不说话一护就会当场毙命,一脚踢开一护的手和强装冷漠的表现也令人印象深刻。

井上没有露琪亚的心性没关系,可以把垂死昏迷的一护带到黑腔嘛。然后井上答应乌四,对昏迷的一护告白加治疗,立即跟乌四去虚圈。接着露琪亚在黑腔发现一护,带他去井上家与总队长视频,剧情继续。

3.给井上实质性的伤害。

相比同伴们浴血奋战,井上在虚圈里一直太安全了,让人觉得不是很有“救”的必要。虽然被两从属官欺凌,但那个时间点比较早,而且争议也很大。

尸魂界篇之所以精彩,有几个很重要的原因——行刑倒计时带来的紧迫感,露琪亚直面死亡的悲剧感,真相扑朔迷离的悬疑感。

在虚圈救井上没有那种晚一秒不行的危机感,井上也没有表现出舍生取义的觉悟。

我觉得蓝染去现世是时候可以安排一个井上的危机。乌四跟井上聊天那一段稍微提前一点。大概顺序是井上被带回虚夜宫,跟乌四聊天,乌四不理解。蓝染播完广播来到井上身边告别,宣布她是弃子,某杂鱼破面上台,准备把井上执行了。乌四在一旁看着,不参与也不阻止。然后,一护赶来把那个杂鱼秒杀,再跟乌四开打。

一护被乌四穿洞,井上也不要喊救救我了,冲上去保护一下一护,然后受伤倒下,血溅到一护身上,一护牛头暴走。这观感不比哭着喊救救我好太多了?

4.删掉一些刷存在感的分镜。

日世里被腰斩,平子希望井上来治疗。我寻思着井上既然不来现世干嘛要提她?

雨龙“叛变”,井上试着缓和气氛未成功,茶渡让一护振作精神。还嫌“井上面对烦恼的一护无能为力”的刻画不够多吗?少画点不行吗?

一兵卫四分五裂,井上表示我治疗试试,结果和尚靠喊名字复活了。既然不给井上表现的机会,为什么要画那一格?

5.增加井上还原崩玉的尝试。

蓝染把崩玉交给井上看管,井上表示自己找到了能做的事,要把崩玉回归至无。那么接下来应该有井上尝试还原崩玉的镜头。失败了,甚至崩玉因此增强了我都能接受,至少让读者觉得井上来虚圈不是什么也没干。

我觉得,不考虑相性问题,井上织姬的设计和塑造不算失败。但是,要表现同样一种性格的角色有很多种方式,而久保带人偏偏选择了容易引起争议的那一种,造成了不好的观感。

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